May 2010
3 posts
“ソーシャルビジネスにおける4法則を提示した。ハンマーを溺愛するな(特定のツールに固執せず、幅広いマーケティング計画を考えろ)、80%ルール(会社をソーシャルメディ...”
– FacebookとTwitterがビジネスモデルを変えてブランド・アイデンティティーを確立する
May 14th
“Game Sales Drop – When we pulled the numbers for our monthly Top 25 Facebook...”
– Social Gaming Roundup: Mother’s Day, Capcom, Parodies, & More
May 14th
“「今後はインターネットによって補完される社会関係資本の格差がデジタル・デバイドとなると予想される」(「きずなをつなぐメディア」宮田加久子):信頼や互酬性の規範が成...”
– Twitter / Tomihiko Azuma: 「今後はインターネットによって補完される社会関係資本 …
May 7th
1 note
April 2010
12 posts
“# DAU/MAU measures the percentage of players that show up ever day. If your...”
– DAU/MAU Crash Course — Your Measure of Game Design Quality - Facebook Indie Games
Apr 26th
Apr 26th
“# 250,000 users in its first week. # 4.3 out of 5 average review # 10,000 fans”
– Facebook game “how fast can u click in 30 seconds?!?!” gets 250,000 players in its first week! - Facebook Indie Games
Apr 22nd
1 note
“ 今後、アノテーションに対応しないクライアントは、純粋に無視することになるだろうし、アノテーションに含まれる特定のメタ情報について反応するクライアント、反応しない...”
– TwitterのつぶやきにMIDIや顔文字の埋め込みも可能に - @IT
Apr 21st
“30秒で何回クリック出来るか挑戦するだけのFacebookゲームが好評な件。初週で25万人のユーザーを獲得。レビューは5点満点中4.3点。ファンは1万人。この成功...”
– http://twitter.com/_kzr/status/12287119063
Apr 20th
1 note
“# A hit game is one that friends will share with each other and use to express...”
– Inside Social Apps 2010: Mark Pincus Keynote on Growing the Social Gaming Industry
Apr 20th
1 note
“Facebook More Popular Than Google At Work – Employees are more likely to use...”
– Facebook Roundup: Social Gold, DST, Security, WaTunes, Drugs and American Idol
Apr 18th
“# 登録アカウント数は1億600万,毎日30万人増加 # 月間訪問者(ユニークビジター)数は1億8000万人 # うち,37%の訪問者はモバイル経由 #...”
– TwitterとFacebook,自社公表された最新統計値のまとめ:in the looop:ITmedia オルタナティブ・ブログ
Apr 15th
“ある若者はマンホールに落ちた時、電話をかける代わりにFacebookのステータスを更新して救助された”
– “マーケティングは永遠に変わってしまった” 楽天の最適化担当者がOmniture Summitで感じたこと(1/2):MarkeZine(マーケジン)
Apr 11th
“Engagement、アクティブなユーザーを楽しませる仕掛けとしてはマメなアップデートが挙げられます。RockYouでは、基本的にゲームは毎週アップデートを行いま...”
– 【GDC2010】急成長するソーシャルゲームをうまくマネタイズするには? RockYouが語る / GameBusiness.jp
Apr 11th
“data-mine games to figure out which players are buying the most virtual goods,...”
– Social Gaming Roundup: Nexon, Data Mining, Ubisoft, and More
Apr 10th
“昨夜の客が「ホステスごときは知らないだろうけど今注目されてるのはTwitterだよ!僕もやってるよ!」と言っていたので、そのアカウント今確認したらゆるふわ系女子ば...”
– Twitter / 塩ビ (via rpm99) (via motomocomo)
Apr 10th
20 notes
March 2010
18 posts
“Facebookゲームの費用...”
– ソーシャルゲームのビジネスモデル - Seattle Color
Mar 29th
“「モバゲータウン」なども無料でゲームが遊べるからと人気となりましたが、「広告が前面に出過ぎていて嫌」という声が増え、最近は下火になっています。いろんなサイトを試し...”
– 「今はダントツでmixi」—ギャルのケータイ最新事情:インタビュー - page3 - CNET Japan
Mar 27th
“稲:クイジーは、5人ぐらいで始めた。エンジニア2名、ディレクター、デザイナー、アシスタント。期間は2ヶ月ほど。リゾート島も4名ほどで4人で、やはり2ヶ月。...”
– 【速報レポート】キックオフカンファレンスのまとめ「ソーシャルアプリやろうぜ!by GMO」 - おすすめmixiアプリ認定堂
Mar 27th
“この機能を知っているある情報源は、こんな見方をしていた。Googleは何十億ドルも注ぎ込んで自分の検索エンジンのためにインデックスを作っている。Facebookは...”
– Facebook、インターネット全体で使える「お気に入り」ボタンを公開へ
Mar 26th
“Brizzly...”
– TwitterクライアントのBrizzlyが絶好調―トレンドを解説するガイド機能を追加、Picnicをテスト中
Mar 23rd
“Gowalla Adds New Platforms & Branded Goods – Location-based iPhone app...”
– gowallaが新プラットフォーム/Travel Channel’s showとタイアップ Social Gaming Roundup: iPad, Frosmo, Statistics, & More
Mar 22nd
“50% of Gamers Will Earn Virtual Currency”
– バーチャル通貨の力。収益の半分。 Social Gaming Roundup: iPad, Frosmo, Statistics, & More
Mar 22nd
“# In skill-based games, particularly in team or clan games, players who reach a...”
– Most People Want to Play Games With Their Friends MMOプレイヤーたちは「より自分のスキルにあった人」との出会いや「より強い人」との闘いを求める。時に、それは友人などとのソーシャル性とは別のソーシャル性を求められる
Mar 22nd
“Tencent Brings in $1.8 Billion in 2009 – When it comes to virtual goods...”
– Social Gaming Roundup: Tencent, Nintendo, Dinosaurs, and More 中国のTencentが昨年、18億ドルの売上
Mar 22nd
“ このFacebook上では現在、アクティブなアプリの数が50万以上あり、月間アクティブユーザー(MAU)100万人以上のアプリが250以上ある。また、Faceb...”
– GMOと開発者で大きな風を吹かせる—熊谷社長がソーシャルアプリ開発支援制度を説明:ニュース - CNET Japan
Mar 19th
“統計では10万DAUにつき1日5000ドルの収益がありました。バーチャルコンテンツに実際にお金を払う人は全体の2パーセントなので、10万人のうち2パーセントが50...”
– iPhone界のカリスマ、ニール・ヤング氏が語る「フリーゲームの登場で、ゲーム業界は史上もっとも大きな変化に直面している」 - ファミ通.com
Mar 15th
“ソーシャルゲームは長期的には指数関数的な成長曲線ではなく、S字形の成長曲線を示すだろうと考えているという。Wright氏は、現時点においては大きな投資が行われてい...”
– ゲームデザインは、麻薬を売るようなもの—ウィル・ライト氏が語る - GameSpot Japan
Mar 15th
“# Kim氏にとって2本目のAndroidアプリ # 総ダウンロード数は7万件 # そのうち有償版は6590件 #...”
– 個人開発のAndroidアプリで月収116万円に - @IT
Mar 13th
“さて、マネタイズです。RockYouの場合、DAUのうち課金するのは1~3%のユーザーに過ぎないそうです。しかしながら、一度課金したユーザーが二度目の課金をする確...”
– 【GDC2010】急成長するソーシャルゲームをうまくマネタイズするには? RockYouが語る / GameBusiness.jp
Mar 11th
“「結局、ユーザーが求めているのは数秒間の暇つぶしなので、一度の操作は数秒以下で終わり、操作と操作の間に意味付けをするコンテキストが生まれればいい。実際、『Mob...”
– ソーシャルアプリが1か月で100万人も集められた裏事情 - 明日のモバイルほろ酔い語り | Web担当者Forum
Mar 2nd
“同氏によると、これまで10年間のインターネットは、ヤフーやグーグルなどの検索エンジンが牛耳ってきたが、これからは、それがすっかりSNSの時代に書き換えられるという...”
– フェイスブックにも出資!ロシアから来た 新参者が米SNSを次々に買い漁る狙い | ビジネスモデルの破壊者たち | ダイヤモンド・オンライン
Mar 2nd
5 Tips for Using Discount Pricing to Maximize... →
ソーシャルアプリの課金テクニック
Mar 2nd
Content-Sharing, Virtual Goods Helped Slide Double... →
・Super petのセカンドライフ化 ・クロスプロモーションはまだ有効
Mar 2nd
February 2010
1 post
“ 本日、一部報道機関において「モバゲー公開のゲーム...”
– プレスリリース 株式会社ディー・エヌ・エー
Feb 6th
June 2009
1 post
セミナー、勉強会、交流会するならイベントフォース! →
Jun 22nd
February 2009
24 posts
らられぽーと: マージュ(marj.jp)からミスキャンがごっそり消えてる件 →
Feb 22nd
Tumblrが個人攻撃のリブロガー5人を停止処分→撤回:Tumblr's Blocking... →
Feb 21st
「goo全体をソーシャル化する」、gooがSNSを導入 - @IT →
Feb 20th
ニューヨークタイムズのインターネット広告収入はさらなる減少。炭坑のカナリアは囀りを忘れた →
Feb 12th
Facebook、新たなAPIを公開--アプリケーション開発の促進を狙う:ニュース - CNET... →
Feb 8th
SNSユーザーの36%はテレビでSNSが使いたい――米調査 - ITmedia News →
Feb 7th
はてなブックマークは気持ち悪い - 遥か彼方の彼方から →
Feb 7th
Facebookのアクティブユーザー数が国別、年齢別で比較できる『Facebook... →
Feb 7th
「気持ち悪い」と言われるはてな →
Feb 7th
4Gamer.net ― [OGC... →
Feb 7th
読売新聞の神崎氏が「発言小町」運営の苦労や裏話を語る →
Feb 7th
Insight for WebAnalytics: 2013年に米UGC利用者は、ネット人口の7割に →
Feb 4th
Bebo to add a “timeline” — and data from Facebook... →
Feb 4th
らられぽーと: あるTwitter中毒者の心的変化 →
Feb 4th
On Off and Beyond: マイクロソフトSongsmithによる経済崩壊メドレー →
Feb 3rd